小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

做做主线,做做支线,到城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验……让主角死个爹死个爷什么,在我国传统太忌讳了,尤其我这种迷信南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

做做主线,做做支线,到城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验……让主角死个爹死个爷什么,在我国传统太忌讳了,尤其我这种迷信南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

广东之路(Road to Guangdong)

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在这里她们将与亲人重逢,并拯救属于自己的家庭餐厅。 在游戏中,玩家将驾驶一辆叫做“珊迪”老爷车。……桑尼是一位 23 岁艺术毕业,她与 68 岁姑妈一起展开了一段公路之旅来重整家庭餐厅。……在意外地接手这家餐厅后,桑尼最主要任务就是重新获得与亲人们联系,建立自己在家庭中位置,只有这样才能保护和重新创造神秘食谱

广东之路(Road to Guangdong)

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在这里她们将与亲人重逢,并拯救属于自己的家庭餐厅。 在游戏中,玩家将驾驶一辆叫做“珊迪”老爷车。……桑尼是一位 23 岁艺术毕业,她与 68 岁姑妈一起展开了一段公路之旅来重整家庭餐厅。……在意外地接手这家餐厅后,桑尼最主要任务就是重新获得与亲人们联系,建立自己在家庭中位置,只有这样才能保护和重新创造神秘食谱

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏最初契机是我想给我的孩子一段成长故事,嗯,没错了,他名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏最初契机是我想给我的孩子一段成长故事……元素很喜欢元素拼出技能感觉,如同《魔能》一般,在《煦·霖》中每个角色有自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成……村落每个村落建筑不尽相同,村落角落可能就是那传说中的人物哦!

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成,没有也没有必要套用任何模版 最后

跳跃之王(Jump King)

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玩家所扮演角色逆风跳跃,寻找传说中山顶美人。作为孤军奋战冒险者,你必须掌握跳跃技巧。……你有攻克游戏能耐吗!?游戏特色:前进唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前一秒还游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

玩家所扮演角色逆风跳跃,寻找传说中山顶美人。作为孤军奋战冒险者,你必须掌握跳跃技巧。……你有攻克游戏能耐吗!? 游戏特色: ◎ 前进唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 前一秒还游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己

版本:Early Access


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